亚恒:2017年的记录与总结

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但那是我第一次做出一款完整的玩游戏。……从用unity不知道怎么让sprite位移到现在基本都不怎么需要查API了。……我庆幸,在28岁的这年,我找到了这生为之奋斗的目标。而非38岁

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过Mesh表面的截面轮廓绘制出来……Highlight)是个啥相交高亮, 是一种附加在Mesh上的着色器特效, 其功能是将所有其他穿过Mesh……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

RockTaoist:七月杂谈-思路

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于是这张地图就成了我一个人的竞技场,我开始思考一个人怎么通关。……项目需求一定都有源头,而不是拍脑门产生。阅读性高,让组员能够加入其中。……闪念的集合往往意味着凌乱,这就导致想要整理文档的时候,思路一直处于混乱的状态之中,于是这段时间又开始思考设计文档应该怎么写这件事

佛教游戏举例:Buddha Wheel

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下世 布施标志其中,天(天人)以及地狱并无卡牌,亦无须骰子,而是逐格前进,以表时间久长之故(就我的个人体验而言……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……随机更像因缘而生,但却一定程度地忽略了个人努力,终究不是一个完美的解法

75169595:steam的故事

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Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……EA的John Riccitiello对此评论道:"我不知道该怎么形容这种执着……病态的心无旁骛?"  ……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站的,想着有个内容少些就直接日志了,不是说好每分钟自动保存吗……#2 这几年因为这个问题重写过很多次文章,,,,已经ptsd了 楚烈: @Lefland#3 word啊……(眼泪打转ing),支不支持没关系,最重要是自动保存,手动保存也啊~ 无有时代: @Lefland#3

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

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开发:程亦晗个人工作室 。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

抽卡人生(DrawCardLife)

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-随机天赋——每个人出生都带有4个随机的天赋,天赋会影响到抽卡几率和生存,有好的,有坏的,有好玩的,试试你的吧……-交易——卡片每天的价格都在上涨下跌,换的东西每天都在变,做好你的策略。-命运齿轮——运气差?……游戏故事:2419年,在中国由于游戏的快速恶劣发展,游戏类型也趋向单一化,并且禁止了引进国外游戏

闪乱神乐:爆裂 - 重置版:雪泉角色套组(Senran Kagura Burst Re:Newal - Yumi Character and Campaign)

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▼套组内容・游玩角色“雪泉”・特别忍务-冰王- 10 话・服装 “月闪制服” “雪泉的忍者装束”・饰品…… “雪泉的缎带” “冰雪 X” “雪泉徽章”・内衣 “雪白格子” “V 字内裤・雪白格子” “丁字裤・……雪白格子” “V 字丁字裤・雪白格子” “低腰内裤・雪白格子” “开衩内衣・雪白格子”・3D 场景设定背景

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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-如果一个人一天吃了满满四餐的话肯定会觉得饱的。-不然呢?……开始输入时会显示变量原有的值。变量又是什么玩意啊?……\V[n] 替换为第n号变量的值。 \N[n] 替换为第n号角色的名字

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